此刻!
全场的焦点都汇聚到了舞台之上!
作为全球四大游戏奖项之一的GDCA,既是当今世界游戏圈中最具分量的奖项之一,同时也是举办时间最长的游戏界评奖活动。
在之前的十二年间,GDCA都致力于将奖项办法给那些具有独特创新意义,口碑和设计感俱佳的游戏。
“而今年也是一样!”
主持人开口道:
“GDCA始终秉持着公平、公正、创新、综合的理念,评选出被玩家市场、媒体同仁以及组委会评委所共同喜爱赞誉的游戏,共同角逐今年的【年度选择奖项】!”
“那么我宣布!第十三届GDCA游戏奖,获得【年度选择奖】提名的游戏分别是:”
“柯美拉游戏集团《夜枭》——他是战火纷飞中的夜枭,在滚滚的历史大潮之中发出啸鸣,超高的操作难度和丰满的剧情相得益彰,荣获年度最佳动作游戏!”
哗啦——
伴随着掌声,柯美拉方面的领奖代表站起身来向全场致意。
而主持人的声音继续说到:
“怒焰游戏科技有限公司《燃情F1》——赛场的焦灼是涡轮飞速转动刮起的炽热风暴,更是勇敢车手们超越生死时速的热情,在前所未有的速度中体验肾上腺素飙升的快感,荣获年度最佳竞速游戏!”
“阿诺利游戏工作室《白色方案》——独特的日耳曼视角切入,作为始作俑者的棋子之一掀起世界大战,当你第一次不得不将枪口指向平民时,战争的巨大创伤从未如此具象,荣获年度最佳射击游戏!”
“……”
随着主持人一个个介绍荣获提名的游戏,现场的掌声不断。
而随着最后一项游戏提名的出炉,现场的热烈掌声与欢呼声,更是达到了高潮!
“黄金之风游戏公司《守望先锋》——金色圣光的降临带来不朽的英雄丰碑,史无前例的技能与射击组合终于迎来了它最为成功的标准答案,它是新的风潮,更是拉开新一代多人联机对战射击游戏大幕的开创者,首发全球百万玩家同时在线的数据,早已宣告了它毋庸置疑的成功,荣获年度最佳网游奖!”
热烈的掌声之中!
顾晟最后一个站起身,向着所有鼓掌的现场观众们示意,享受着本场颁奖典礼的最后一波荣誉提名欢呼。
四项大奖,一项提名,以及一波成功的宣发。
倒也不枉我和小哪吒两大核心高层亲自到现场了。
顾晟坐下,和沈妙妙对视一眼。
就见小哪吒笑了笑,凑到顾晟旁边调侃道:
“采访一下顾总,一夜之间奖杯柜里就多出了四尊来自全球四大游戏奖之一所颁发的奖杯,是一种什么体验?”
“咳咳,体验就是……”
顾晟做出一副接受采访的模样,两手端在胸前,一本正经道:
“还不够,希望今后能够加大力度,争取早日拿到大满贯。”
见状,沈妙妙轻轻拍了一下顾晟,笑嗔道:“傻样……”
随着两人在厂商席位上的调笑,舞台上,今晚最终大奖的颁奖嘉宾也随之登台——联合企业媒体科技网创始人,前董事会理事长兼首席执行官阿尔托雷斯。
托雷斯今年已经七十五了,身体略微发福,满头白发,并不高,看上去有点像老拔叔安东尼霍普金斯。
虽然年龄不小,但却精神矍铄,走上舞台,彬彬有礼地向主持人点头致意,接着拿出一早就封装好,就等待此时打开的信封。
霎时间,场中一片安静,所有人的目光都汇聚到了舞台之上,等待着最终大奖的宣布。
万众瞩目下,就见老托雷斯打开了信封,将里面的获奖名单抽出展开,缓缓开口道:
“我宣布,获得第十三届GDCA年度选择奖的游戏,它们是——!”
此言一出!
哗——!
场中顿时响起了一片轻呼!
【他们?】
两个?
观众们微微骚动,各路媒体们更是惊愕地你看看我,我看看你!
今晚的最终大奖竟然还是个双黄蛋?!
这可是前所未见的情况!
而此刻,弹幕之上更是一片热烈讨论——
‘我靠!两个!’
‘这是多难评啊,居然出现了并列第一!’
‘卧槽……卧槽卧槽卧槽……我好像突然有一种惊喜降临的感觉了……’
‘俺也一样!’
‘沃日!不会吧……不会真的有人能一穿五吧?’
‘那也太恐怖了……’
‘厚礼蟹,十二年的死亡名单啊,今晚要打破了?’
‘嘘——嘘——来了来了来了!!!’
‘……’
万众期待之中!
就见老托雷斯对着获奖名单卡宣布道:
“荣获第十三届GDCA年度选择奖的游戏,分别是——”
“阿诺利游戏工作室——《白色方案》”
“以及!”
说到此处,老托雷斯放下手卡,微微一笑:
“黄金之风游戏公司——”
“《守望先锋》”
轰——!!!
现场瞬间爆炸!
今年的年度选择奖有两部作品并列第一已经足够让人意外了!
更令人震惊的是,明明守望先锋已经进入了被几乎所有人都认定的“死亡名单”之中,一举夺得了今年的年度最佳网游奖,理论上来说,已经和年度选择游戏无缘了。
可凭借着其优秀的质量和开创性的表现,却硬生生从死亡名单中杀了出来,跻身了本年度GDCA的最大奖项,年度选择奖之中,成为了十三年来首次斩获此殊荣的多人竞技网游!
观众们惊了,媒体们惊了,甚至连沈妙妙和顾晟都惊了!
尤其是顾晟。
卧槽?!
我他妈连西服外套都脱了,伱告诉我我又要上台领奖了?!
所以,当直播画面镜头切过来时,观众们正看到满脸惊讶的顾晟在穿外套。
一时间,场中善意的惊呼和弹幕上的轰动,交相呼应,宛如一浪堪比一浪高的海潮——
‘哈哈哈哈哈老贼懵了’
‘一穿五!一穿五!’
‘太牛逼了卧槽!一场晚会五个大奖!这特么直接创造历史了吧?!’
‘别说这是华国游戏公司史无前例的高峰了,就是放眼全球游戏圈,能够在四大奖上一穿五的公司,也就小黄一家了!’
‘小黄牛逼!老贼牛逼!(破音)’
‘不过有一说一,人家GDCA组委会也的确是公平公正,毕竟如果不戴网游的有色眼镜看,守望无论是游戏质量和还是影响力,拿下年度选择奖都是实至名归’
‘唯一的缺憾就是没有剧情,但是其他方面却超出对手们太多了’
‘老贼真的是游戏圈破坏者,这逼在游戏领域的见解和创造力已经严重超模了……’
‘GDCA这兄弟能交,质量到位了他是真发奖啊,一点也不考虑一家独大之类的问题’
‘要不说人家能连续办十三年还稳居四大奖之列呢,只要有获奖资格,就给发奖’
‘牛逼——!!!’
‘……’
一片轰动之中!
就见舞台的两侧!
来自华国的顾晟,和来自东欧的阿诺利工作室总监伊万·阿诺利共同登台。
阿诺利今年的岁数不算大,三十四五岁的样子,典型东欧人长相,又高又壮,眼窝深邃,一头棕褐色的头发,看起来不像个做游戏的设计师,倒像个打拳击的运动员。
这边,顾晟刚一上台,就见阿诺利噔噔噔三步并作两步就朝他迈步冲了过来,一副要打架的样子。
饶是顾晟都不由得一愣。
紧接着,就见阿诺利咧开了嘴,激动地向他伸出了双手:
“你好你好,Sam,久闻大名,今天终于见到真人了,我太激动了。”
说着,还给了顾晟一个激动的拥抱,颇有一种追星成功的感觉。
“你好你好,”
顾晟被这突如其来的热情搞的有些哭笑不得,和阿诺利连连握手拥抱:
“恭喜贵司,我们这边一起领奖吧……”
说着,两人这才共同走向舞台中间,在礼仪小姐的帮助下,接过老托雷斯给他们颁发的水晶奖杯。
而当两人一左一右,站在老托雷斯两侧举起奖杯之际,场下的闪光灯顿时映成一片星辰海洋。
接着,在老托雷斯的示意和阿诺利的频频谦让之下,顾晟率先来到演讲台前,发表获奖感言。
这对能言善谈的顾晟来说,并不算什么难事。
虽然提前没有准备,但顾晟这种级别的大忽悠,还是能通过完美的即兴发挥,赢得场中一波接一波的欢笑和热烈的掌声:
“……那么最后,再次感谢GDCA组委会授予我们的这个奖项,”
“是你们的专业给予了我们肯定,也赋予了我们继续勇往直前的勇气,”
“同时,也再次感谢全球所有的守望先锋们。”
说到这!
顾晟举起手中的奖杯:
“这是你们共同的荣誉,”
“这个世界,需要更多的英雄!”
哗——!!!
现场掌声雷动!
而直播间的弹幕之中,更是疯狂刷屏【我受到了召唤,必须回应,一如既往!】
自此!
曾经让黄金体验团队倍感受挫的花园战争失利阴霾,被彻底洗刷。
从全球两百万人共同见证宣发!
到上线首日全球百万玩家同时在线游玩!
再到单周销售打破体感舱竞技网游销售记录,达到恐怖的单周三百万套!
直到如今!
接连斩获【年度最佳网游】以及最终大奖【年度选择奖】!
双平台超过95%的好评如潮评价,以及玩家热度爆表的守望先锋,宛如新皇登基一般,一举成为了全球射击类竞技网游当之无愧的王者,从此开启了全新的统治纪元!
顾晟的发言赢得了掌声阵阵,尖叫声不断。
而在他之后发言的阿诺利,更是开幕雷击,上台第一句话就是“能够和Sam站在同一个领奖台上我很激动,因为我是他的超级粉丝”。
此言一出,场中顿时惊呼一片,口哨声接连响起。
要知道,虽然阿诺利工作室并不算是游戏圈中的老牌团队,但毕竟是中型游戏制作团体,成立至今也有将近十年了。
可就是这样的一个工作室,却将出道总共还没五年的顾晟视做了超级偶像,这属实是令人游戏没想到,甚至有点啼笑皆非。
不过,阿诺利却并不像是在开玩笑。
据他说大约两三年前,当时的阿诺利工作室正值水深火热之际。
彼时刚刚跻身中型厂商的他们急于寻求更迅猛的增长,斥巨资打造了一款体感舱游戏,可却惨遭失利,巨大的亏损打击几乎令他们难以继续维持团队的运作。
然而,就在这穷途末路之际黄金之风横空出世,以一部《求生之路》刷新了市场长久以来对于射击游戏的认知。
而其总设计师顾晟的那一句“MFGA”更是令人记忆犹新,振聋发聩。
于是,阿诺利决定带领团队拼死一搏,动用了仅剩的所有家底,打造了一部剧情向二代FPS独立游戏。
也正是这部游戏,将他们从水深火热之中挽救了出来。
所以,即便说顾晟是阿诺利工作室的救命恩人,似乎也不为过。
而在之后,随着黄金之风的迅猛增长,《绝地求生》《泰坦陨落》《逃生》《只狼》《巅峰国度》等作品的出现,更是让阿诺利成为了顾晟的铁杆粉丝。
甚至!
如今的这部《白色方案》也是阿诺利在对《只狼》剧情进行了深度剖析之后,所领悟出的故事模式:
“事实上,只狼最吸引我的地方是故事视角切入点,若是以往的游戏,我们的主视角其实是要放在弦一郎身上的,”
“因为他才是真正为了家国大义,不惜一切代价,甚至付出生命也在所不惜的护国君主,”
“但只狼却并没有以他作为主角,反而是用了一名忠义的忍者做主角,从而切入到这个战火纷乱的架空世界之中,”
“这令我感到十分新奇,”
“于是我将目光放在了近现代的战争之上,”
“一直以来有关于近现代的战争游戏,我们都会将目光放在受侵略的一方身上,”
“去体现他们的反抗,体现他们的怒火,体现他们的悲惨,”
“但这一次,我想换个思路,于是我将视角放在了当时的奈粹日耳曼身上,”
“在这种独特视角之下,玩家将会作为刽子手,从另一个角度见证无数生命的消逝、无数家庭的破碎、亲眼见证战争的残酷,并由此反思战争对于人类造成的,难以磨灭的巨大创伤,”
“尽管这部作品自问世以来便非议不断,但我们想要体现的反战决心却从未改变,”
“也感谢GDCA组委会,同时感谢所有玩家,”
“是你们的认可,才让这部作品来到了如此高峰,”
“此后,我们也将继续在此方面进行深耕,”
“愿世界和平,愿战争再不降临,”
“谢谢……”
(本章完)