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第262章 “恶性BUG”罗伯特(二合一)(1 / 1)

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这?

这就是只狼玩家们吹得天花乱坠,甚至不下上万人在社交平台上艾特他,让他看的“精妙绝伦的BOSS设计”?

就这?

小泉一夫一时间又好气又好笑,甚至有点不知道该以什么样的表情来应对如今出现在眼前的状况。

是的。

是的,如今还在医院养伤的小泉,终究还是抵不住无数玩家们的“建议”。

再加上他自己一个人在医院也的确是无事可做。

于是,抱着不服气的态度,小泉打开了游戏直播平台。

他倒要看看,这个玩家们口中所谓的‘顶级BOSS战设计’究竟是怎样的!

结果。

刚看了没二十分钟,屏幕上号称霓虹头号游戏主播英树的直播画面,就给他干沉默了。

合着你们吹的那么厉害的BOSS设计,就是搞一个根本杀不死的怪物出来?

行!

我姑且承认你这样设计BOSS是不走寻常路。

而你的不走寻常路,也的的确确令人出乎意料,获得了玩家和观众们哗然的效果。

可问题是——

“这我他妈怎么过关啊?”

此时此刻,站在廊桥上的英树抱头鼠窜,绝望哀嚎:

“别别别!桥豆麻袋!桥豆麻袋!!!”

轰!轰!

轰!!!

庞然的巨剑重重轰击在他的身后。

整个木质廊桥都在颤抖!

垫步,垫步,再垫步!

如今的英树,已经完全失去了斗志,只顾着疯狂躲避,根本不敢硬撼动铠甲勇士之锋芒。

因为,就在刚刚的一瞬之间。

他发现自己不仅仅是那原本战无不胜,从不失手的忍杀没有对这个盔甲大个子产生致命伤害,甚至定睛一看,这逼连血都没掉一点!

是的。

由于在只狼中,架势条是极其重要的一项战斗设定。

通常情况来说,如果正常对拼的情况下,敌人的架势条是一定会比血条率先崩溃的。

而架势条又在抬头显示的正上方,远比敌人的血条醒目。

所以一般情况下,玩家们也不会特别去注意敌人的血量。

可这一次不同了!

这个铠甲大哥根本就忍杀不了!

楔丸抹他脖子根本就抹不动!

于是当下,英树就将目光转移到了他的血量上,想着会不会是这个BOSS比较特殊,无法被忍杀,只能通过磨血击杀。

结果这不看还好。

一看更他妈绝望了!

“不是!等一下!伱又不掉血,又不能被忍杀!你让我——草!!!”

哐一声巨响。

英树一个躲闪不及,直接被铠甲勇士劈飞出去三米多远!

观众们都乐坏了——

‘wwwww完全无敌’

‘bug吧,这游戏难是难,但也不至于搞出来这么个无敌的家伙啊’

‘这个bug真的太搞笑了,尤其是在看到这个密不透风的盔甲之后,显得更合理了’

‘看起来忍者在全副武装的中世纪骑士面前也占不到便宜啊’

‘不过有一说一,这个骑士的出招和动作都好帅啊,有一种刚猛的魅力’

‘建议小黄以后出个中世纪题材的狼类游戏,俺也想穿重甲’

‘+1,俺想用双手剑’

‘哈哈哈哈哈还是重开吧,这个bug太严重了’

‘不要再做无谓的挣扎了……’

‘……’

一顿分析之后!

无论是观众还是英树,都放弃了抵抗。

很显然,这就是个bug。

对此,英树也深以为然,并在重新启动游戏的时候,给出了自己的分析:

“我明白了,这个BOSS的特殊设计应该就是在他的血条上,”

“由于穿着重甲,我们是无法对其造成伤害的,所以理论上来说,我们只有打崩他的架势条才能忍杀他,”

“但是因为他又锁血,所以从程序逻辑上,就有可能出现‘无敌’的bug漏洞,”

“唉,重新打吧,毕竟也是黄金之风的第一款3S级大作,有一点bug倒是无伤大雅……”

说着。

英树再次站在了廊桥的前方。

由于通往仙峰寺正门的路只有这一条。

所以无论如何,他都需要把这个铠甲勇士干掉,才能继续前进。

“来吧!这次就让我来正义的忍杀掉你吧!”

说着!

英树蹬蹬蹬跑向廊桥中段。

而铠甲勇士也不出意外地再次从观景台处冲出,抡动双手大剑,与英树战斗在一处。

叮!当!镗!

咔嚓,咚!

有了上一次的经验,这一次再面对铠甲勇士那势大力沉的攻击时,英树就显得从容不少了。

而且他发现,之前一直用来对付盾兵的忍义手大斧,对铠甲勇士效果拔群。

找准机会劈上个一两下,再辅以弹刀和攻击。

这一次,他甚至没用回生,仅用了两口葫芦,就再次将铠甲勇士的架势条打崩溃了。

“哈哈!”

英树一声狂啸:

“接受我正义的忍杀吧!西——内——”

嗤嗤嗤——刹!!!

一串火星飞溅!

英树清晰地感觉到了刀刃与铁甲摩擦质感,以及那刺耳的金属嘶鸣声!

“我——草——?!”

咕咚一声!

英树翻身落地,一双惊恐的眼睛看向再次朝他冲过来的铠甲勇士!

【为了我的儿子!把你的武器放下!】

嗡——

这一次,英树甚至完全忘了抵抗,眼睁睁看着那柄巨剑向自己砍来!

轰轰!轰——

【死】

这一刻,所有打到这里的玩家们都绷不住了!

“沃德发!bug!这是bug!绝对是恶性bug!”

“哎咦西八儿#¥%@#,根本杀不掉西八儿¥@#%@!#!”

“苏卡!这特么根本就不可能打过!苏卡不列的!”

“你别为了你儿子了!我当你儿子行吗?你可真是我爹啊!你比龙胤都牛逼!”

“咦嘻嘻玩游戏一定要笑着玩,就像我这样咦嘻嘻——我玩里妈!”

“盖——呀——!!!”

真顶不住了!

从主播到普通玩家。

但凡打到这里的,就没有一个不被卡住的!

看着诸多破防的玩家们,医院里的小泉不由地哈哈大笑!

……

好!

好好好!

原本我只是看看你这游戏的设计到底厉害在哪里。

万万没想到啊!

好死不死,刚好就遇到了你这丢人现眼的一幕!

要知道,如今廊桥上的这个小BOSS,可是游戏流程中必须经历的BOSS之一。

只有干掉他,才可以进入仙峰寺,获取不死斩。

可如今,这么关键的一个BOSS,却出现了“无法击杀”这种极其恶性的bug!

甚至连如今游戏进度最快的一批主播,都对这个恶性bug束手无策!

一时间。

小泉意识到机会来了。

虽然这时候再组织舆论攻击《只狼》,对于他们的《鸟居》的销量也没有什么帮助。

但不利己,我还不能损人吗?

哪怕是挽救不了自己家的销量,我能拉低一波你的口碑,影响一波你的销量,不也是好的嘛!

想到这。

小泉立马拿起了电话,接通了自己的助理。

其实如今,柯美拉内部的氛围很微妙,或者说稍显混乱。

之前电玩节上的安排失误,让森谷对小泉大打出手,直接把他送进了医院。

而紧接着,森谷又宣布卸任了本次宣发营销的主帅位置,直接导致鸟居的后续营销败落。

电玩节失利、宣发主帅临阵请辞、3S级大作惨淡开局、整体风评持续走低……

种种乱象之下,按理说上越景正应该迅速出手,做出及时调整回应,稳住局势。

之后,先发动二次营销,稳住鸟居一路下滑的口碑,再责令小泉对游戏进行补充调整。

毕竟此时游戏第一周的销量还没出炉,亡羊补牢为时不晚。

然而。

此时的柯美拉高层,却并未对此做出任何回应和动作,就像是一潭死水一样,大有一副将鸟居以及本次所有电玩节的作品视为弃子,不管不顾的意思。

于是乎,小泉一夫,作为小泉工作室的总监,也是鸟居项目的第一设计师,在没有上层安排和详细指示下,自然而然就成为了项目的全权负责人,可以调动部分宣发公关力量。

就这样!

短短半小时中!

借着诸多玩家们的质疑以及各大主播们的冲天抱怨声。

很快。

有关于《“只狼”出现严重恶性BUG!》的帖子就散布到了各大游戏论坛之上。

一时间甚嚣尘上,玩家们议论纷纷!

……

“……要我说啊,不行你还是换个路线吧,你看,这网上都传开了,这就是个恶性BUG。”

与此同时。

体感吧吸烟区中的王勇抽了口烟,将手机递给赵毅:

“不是你方法有问题,这就是个BUG,好多主播都换路线去探索其他地方了。”

在游戏中,玩家们首次在天守阁击败弦一郎后,弦一郎会仗着变若沉淀的复生能力逃跑。

在此之后,玩家们就要踏上游戏的真正主线“斩断不死”了。

由于斩断不死需要不死斩和进入源之宫的源之香两种道具,于是有的玩家便前往了仙峰寺寻找不死斩,像是奎恩和英树。

而有的玩家,则选择了先去往崩落之谷,寻找合成原之香的材料。

至于赵毅,选择的是前往仙峰寺寻找不死斩。

是的,他这个人玩游戏有个特点——上手适应慢,融会贯通快。

任何游戏到了他的手里,前期全都是磕磕绊绊,菜的抠脚。

然而,一旦让他熟悉了游戏机制,适应了游戏环境,赵毅那强大的学习和举一反三能力,便能充分得到发挥。

就像是游戏中的后期英雄。

前期拉胯,但是有了经验和装备支撑后,就能杀遍全场。

如今的赵毅,便追上了第一梯队的攻略速度,遇到了这个完全杀不死的铠甲勇士。

“嗯——”

浏览了一番网上的讨论,赵毅砸了咂嘴,若有所思:

“这么严重的bug……黄金之风在出品前会察觉不到?”

很显然,对于BUG的说法,赵毅并不十分赞同。

“的确,”

对此,王勇其实也有些匪夷所思:

“所以也有一部分玩家说这是个游戏机制,说明现在还不是击杀铠甲勇士的时候,”

“可能是需要先前往其他地方,找到一个针对性道具,才能彻底击杀他。”

这样的分析,似乎也挺有道理。

然而。

赵毅却还是摇了摇头:

“不会,这不符合游戏的设计逻辑。”

游戏打到现在,赵毅其实也已经对《只狼》有了一个较为清晰全面的认知。

那就是但凡你现在可以遇到的可战斗BOSS,全都是可以当场攻克的。

毕竟,连初见弦一郎都能被击败,变成偷袭取胜“屑一郎”。

黄金之风又怎么可能会安排一个BOSS,既让玩家费劲巴拉地打,又不让玩家过关呢?

“折磨人呗,”听了赵毅的分析,王勇理所应当地耸肩道:“老贼的游戏不向来这样。”

“哎——此言差矣,”

闻言,赵毅缓缓摇头:

“折磨人和恶心人还是有本质区别的,”

“老贼只是喜欢折磨玩家,让玩家在一次次地【死】中心态失衡,但归根结底,你是一定能打过去的,”

“他绝不会安排一个完全没可能过关的BOSS,专门恶心你一波。”

这……

听了赵毅的话,王勇张了张嘴。

赵毅的说法似乎很有道理。

从游戏设计逻辑层面上来讲,这的确不符合这款游戏的调性。

可问题,如今情况就摆在眼前。

玩家们就是找不到过关的方法啊?

“那就是方法没找对!”

说罢!

赵毅将烟蒂碾在烟灰缸中,挥了挥烟气走出吸烟室,重新进入体感舱。

而王勇这边,正好陪玩的时间也到了,索性也关闭了吃鸡,连入了赵毅的视角。

不得不说!

在深入游玩了解过只狼之后,赵毅的技术可谓是突飞猛进。

咚!刹!

在进入廊桥之前,就见赵毅站在桥头,扬手踏地,身上一红一黄两道光芒亮起。

夜叉戮糖,刚躯糖。

这是游戏中的两样消耗道具。

前者会以暂时损失50%生命上限为代价,换取20%的攻击力加成,帮助玩家更快打出处决效果。

后者则会减弱敌方对于玩家架势条伤害的66%,帮助玩家更好的招架。

嗖嗖!

由于两种糖果的持续时间只有25秒,所以赵毅需要速战速决!

【为了我的儿子!把你的……】

“闭嘴!”

没等铠甲勇士说完!

就见赵毅飞山上前,忍义手一挥——

噼里啪啦!!!

一串爆竹在面前炸响,直接打断了铠甲勇士的话,同时也吓得铠甲勇士下意识伸手遮挡!

刹!刹!刹!

连挥三刀!

就见那铠甲勇士被打得连连后退,身上火星四溅!

楔丸扫过他坚固无比的甲胄,发出阵阵刺耳的金鸣!

【呜啊——!!!】

嗡!

短暂的三刀过后,铠甲勇士也迅速反应了过来,抡起手中的巨剑便向赵毅砸来!

镗!

火星四溅!

赵毅的架势条稍稍上涨一点,而铠甲勇士的架势条却已然到达了四分之一!

“卧槽!!!”

同步观看的王勇惊了!

好他妈的强啊!

爆竹起手三刀一架,行云流水间便让悍勇无比铠甲勇士破防四分之一!

而紧接着赵毅的操作,则更是堪称“只狼本狼”操作!

踩刀,点头,招架,弹反……

刀光挥舞间,就见那铠甲勇士节节败退,竟伤不得赵毅一下!

镗!

而随着最后一记弹刀的金鸣声响起,铠甲勇士的架势条瞬间崩溃!

赵毅也趁此机会,飞身上钱,一记忍杀!

嗤——!

咚咚咚!

火星飞溅,铠甲勇士向后连连趔趄,但却依旧没有死亡!

这下!

赵毅算是彻底确认了——这绝对不是BUG!

要知道,这可是体感舱游戏,虽然体感吧的机器不是最先进的艺游x2,而是相对于老旧的北极熊一代。

但全感的触觉表现还是非常清晰的。

赵毅能明显感觉到刀刃划过盔甲感受,这和他之前所有进行的处决感受都不同!

如果说,这是一个BUG,那么黄金之风干嘛还要在这种地方,专门调校一个刀切甲胄的感觉出来呢?

所以!

赵毅看着架势条恢复一半,重新冲来的铠甲勇士,再次举起了楔丸:

“不对劲,这绝对不是BUG,肯定有办法过关的,你帮我看着点!”

说着话!

手中寒光一闪,再次迎击上去!

叮!当!镗!

火光四射,赵毅和铠甲勇士战在一处!

而与此同时,王勇的脑子也在飞速旋转!

作为一名云玩家,他虽然没有切身体验这款游戏,但是通过诸多的网络直播以及赵毅的‘现场直播’也基本完全了解了这款游戏的战斗机制。

在只狼中,想要对敌人造成伤害,无非三种方式——

潜行绕背暗杀,普通攻击击杀,打破架势忍杀,以及使用忍义手中的道具击杀。

可如今,潜行肯定是行不通的,铠甲勇士的警觉性极高,普通攻击造成不了伤害,忍义手只能造成debuff效果没伤害,忍杀也只是将这个铁罐头倒踹几个趔趄。

赵毅一次次地接下铠甲勇士的攻击,又一次次地打破他的架势条。

一时间,王勇皱起了眉头。

一次,两次,三次……

忍义手、糖果、葫芦、回生……

忍杀、忍杀、再忍杀……

那怒吼着的铁皮罐头就像是不知疲倦一样,挥动着手中的巨剑,疯狂地砸向赵毅。

而随着时间的拖延,赵毅的处境也越来越危险,底牌尽出,此刻已然是强弩之末,仅剩血皮一格!

两人的大战昏天黑地,整个廊桥也变得狼藉一片!

廊桥两侧的木质窗口纷纷被砸碎,甚至连观景台旁的栏杆也被劈个稀烂!

【呜吼——!放下!你的武器!】

嗡!!!

随着铠甲勇士的又一声怒吼!

就见那巨剑宛若携裹着雷霆万钧之势,照着赵毅就是一顿冲锋猛劈!

镗镗镗——镗!!!

而此时的赵毅已然是强弩之末,面对如此重击,脚步不稳,连连后退,眼瞅着就退到了观景台旁!

噔噔噔——

下方,便是万丈悬崖!

上方,则是雷霆巨剑!

千钧一发!

呼——

镗——!!!

刹那间!

火星四射!

一记完美的弹反,硬生生震开了铠甲勇士的刀,也在最后关头弹崩了他的架势条!

赵毅的心率甚至已经飙上了一百五!

眼瞅着红点出现,下意识就要上前再次忍杀。

而就在此时,就听一声恍然的惊叫,突然在语音频道中响起!

无法杀死的铁罐头、忍杀触发的趔趄、支离破碎的廊桥……

“卧槽!我懂了!”

只听王勇一声尖叫:

“绕背!绕背!踹他!就现在!!!”

沙拉——!

听闻此言,赵毅几乎是下意识一个垫步,绕到铠甲勇士的身背后,两人位置互换,垫步凌腰飞身上前。

手中楔丸再次划过铠甲勇士的脖颈,接着双腿绷紧,像是压紧的弹簧一样,凌空一蹬!

嗵——!!!

噔噔——噔噔噔——!

就见那受力不稳的铠甲勇士一连踉跄几步,沉重的身躯像个泥头车一样冲向已经没了护栏的观景台旁,伸手似乎想要稳住身躯,却怎奈身上密不透风的铠甲太过沉重!

坠落,在下一秒发生。

一声恐惧又不甘的怒吼,刹那间响彻高耸入云的仙峰寺峡谷,惊起一阵飞鸟——

【罗——伯——特——!!!】

呼——

嗵!!!

重物坠地的声音,足足数秒之后才响起。

【获得:佛珠】

接着,一个奖杯在赵毅的抬头显示右下角跳出——

【BOSS击败(铠甲武士)】

刹那间!

体感舱的语音频道中整整沉寂了五秒!

接着,两声惊叫同时在体感舱中迸发而出!

“我——!”

“草——!”

嗤——

体感舱盖打开,王勇和赵毅都在彼此的眼睛中看到了无与伦比的激动!

长达两个多小时的摸索!

多达数十次的尝试!

无数可能的分析!

最后一场大战中的上百次弹刀与走位,足足六轮的忍杀!

两个大男孩狠狠击掌,发出悦耳的脆响!

“过了!卧槽!过了!哥们!!!”

“牛逼——!!!”

“我们是冠军!哈哈哈哈哈哈芜湖——!!!”

……

而此时此刻!

滨江。

黄金之风游戏公司。

副总裁办公室中。

佐藤正坐在顾晟对面的沙发之上,显得有些愁眉不展:

“现在的玩家讨论已经非常激烈了,都在提及我们,想要讨个说法,”

“甚至有不少玩家在各大论坛和社交平台上攻击我们,言辞……很激烈。”

【恶性BUG】事件发生的两个小时后,有关于《只狼》发生重大BUG需要紧急修复的舆论,已经在游戏圈中铺天盖地。

尽管其中有不少的玩家还算相对理智,纷纷站出来为黄金之风“开脱”。

或是说这“无敌BUG”只是玩家们的通关路线不对,或是说小黄由于经验不足,希望大家能对他们首部3S级大作宽容一点。

但别忘了。

在这纷纷扰扰的舆论之中,还有柯美拉的公关团队煽风点火呢。

于是乎,事态愈演愈烈,更大一部分玩家纷纷声讨黄金之风,让他们站出来给个说法。

毕竟,这可是影响到游戏主线进程的重大BUG。

对此,作为钢链手指的工作室总监,同时也是只狼项目除顾晟之外的主要负责人,佐藤是又无奈又心焦。

要知道,当初在设计这个BOSS的时候,他就隐隐感觉到了不妥。

虽然“依托地形处决BOSS”的设定,在游戏圈中并不算罕见。

但通常来说,这样的设定往往都会伴随着极其明显的提示一同出现。

甚至有的游戏中会以同伴的口直接提示玩家应该怎么做。

可只狼中却并没有。

别说直接告诉玩家该怎么做了。

在对战铠甲武士的时候,玩家甚至连一丁点的提示都没有。

纯靠自己摸索!

最关键的是,他们这游戏折磨人的属性还比较突出。

佐藤甚至想象不出来,到时候玩家们发现自己费劲千辛万苦才打过的BOSS不仅没倒下,反而还像没事儿人一样再次冲上来时,是个多么爆炸的心态。

而如今。

他见识到了。

“要不然……我们发布一个过关演示视频?”

佐藤建议道。

再这样下去,游戏的销量和口碑可是会受到严重影响的。

“那不是骂玩家蠢嘛。”

对此,顾晟倒是显得很平和。

扣上了笔盖,将笔拿在手中一转,朝佐藤递过去安慰的一笑:

“安啦,总会有犟种的,”

“他们连初见下的弦一郎都能花整整一晚上时间打过,”

“就一定会有人固执地和铠甲勇士拼刀尝试过关的,”

“别慌,让罗伯特飞一会儿……”

闻言,佐藤还想说什么。

可就在此时。

突然间,就听手机叮咚一声响。

掏出手机,就见这是一条来自于全球最大玩家社区论坛【SNG论坛】上,所发布的一条热帖——

《仙峰寺铠甲武士无伤攻略(附视频及打法教程)》

发布时间,五分钟前。

回帖数量——

80790条。

眼见着佐藤说着说着突然尬住了,像是被美杜莎瞪了一样,石化在了自己的沙发上。

顾晟不由地抽了抽嘴角。

“emmmmm……”

顾晟张了张嘴,甚至有点不好意思地打断石化的佐藤:

“是——我们的口碑有逆转吗?”

“有……”

闻言。

就见佐藤缓缓抬起头,咽了口唾沫。

接着,将手机转向顾晟:

“有人攻略了铠甲武士,”

“五分钟回帖八万条,”

“我们的口碑不仅仅逆转了,”

“还转得——”

“有点大发了……”

定时定明天八点去了擦……

(本章完)

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